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Actualités Multimedia du 16-06-2010  
  

L'école supérieure de la création numérique lance sa filière de jeu vidéo

L'école supérieure de la création numérique lance sa filière de jeu vidéo

Pour ses 10 ans, e-artsup, l’école supérieure de la création numérique, ouvrira à la rentrée 2011 sa filière de jeu vidéo, Game Design.

Le programme académique de l’école se déroule sur cinq ans, avec désormais cinq filières spécialisées : Motion Design 2D/3D, Concept et Stratégie, Design Interactif, Communication, et la dernière en date : Game Design.

Les trois premières années du cursus, qui constituent le premier cycle, se déroulent  à Paris et en région (Bordeaux, Lyon et Nantes). Pour garantir l’unité d’esprit et de formation, le second cycle sera dispensé exclusivement à Paris et à l’International, notamment pour les stages.
 
Dès la rentrée 2010, une option Game Design sera disponible pour les élèves de 1e et 2e et 3e années.

À partir de 2011 les élèves de 4e et 5e années, pourront se spécialiser dans la nouvelle filière Game Design d’e-artsup.
 
L’Ecole dispensait déjà par son apprentissage des arts plastiques et du design numérique une formation destinée aux créateurs de jeux vidéo de demain. En parallèle de cette nouvelle option, le programme commun d’arts plastiques et de design fournit les compétences et les connaissances nécessaires à la création artistique pour le jeu vidéo.
 
Aujourd’hui l’école va plus loin avec la création d’une filière pleine et entière. Au programme de ce nouvel axe pédagogique, outre l’histoire, qui permet de resituer le jeu vidéo dans un véritable courant artistique et technique, des cours spécialisés :

  • analyse comparée d’œuvres,
  • apprentissage du glossaire technique et  méthodes du Game Design,
  • mise en pratique permanente en réalisant des jeux sur différents supports, matériels ou virtuels.

Sous la forme de laboratoires de travail, les élèves seront dirigés et suivis dans leur projet de réalisation de jeux vidéo, d’univers virtuels, d’expériences interactives, ou encore de Serious gaming. Ils se confronteront réellement aux difficultés du Game Design sur des cas pratiques pour être ensuite capables d’exercer leurs compétences dans les entreprises du secteur.

Antoine Gaillard © www.Graphiline.com
Multimedia, Logiciels Progiciels Multimedia, Centres de Formation initiale ou continue

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